Surgió un hombre capaz de hacerle frente al mal que amenaza a la humanidad. Su nombre es "Saitama", y decidió dedicarse a ser héroe en su tiempo libre. Un día, Garou, un hombre que quiere ser monstruo, comienza una "cacería de héroes". Al mismo tiempo, un grupo de monstruos que se hacen llamar la "Asociación de Monstruos" toma al joven Capriso como rehén y le declara la guerra a la Asociación de Héroes. La Asociación de Héroes se lanza a la batalla con los héroes de clase "S" al frente. Niño Emperador, quien a pesar de ser un niño es un héroe de clase "S", derrota al poderoso Hombre Fénix, y planea su escape de las entrañas de la tierra junto con Capriso. Mientras tanto, Bushidrill, héroe de clase "A", y sus compañeros, intentan llegar a la superficie acompañados de la unidad de mercenarios que acababan de liberarse del hechizo de Ballesta-S.

ISBN 978-607-568-383-6
RUSTICA C/SOBRECUBIERTA
224 PAGINAS 

ONE-PUNCH MAN 23

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Surgió un hombre capaz de hacerle frente al mal que amenaza a la humanidad. Su nombre es "Saitama", y decidió dedicarse a ser héroe en su tiempo libre. Un día, Garou, un hombre que quiere ser monstruo, comienza una "cacería de héroes". Al mismo tiempo, un grupo de monstruos que se hacen llamar la "Asociación de Monstruos" toma al joven Capriso como rehén y le declara la guerra a la Asociación de Héroes. La Asociación de Héroes se lanza a la batalla con los héroes de clase "S" al frente. Niño Emperador, quien a pesar de ser un niño es un héroe de clase "S", derrota al poderoso Hombre Fénix, y planea su escape de las entrañas de la tierra junto con Capriso. Mientras tanto, Bushidrill, héroe de clase "A", y sus compañeros, intentan llegar a la superficie acompañados de la unidad de mercenarios que acababan de liberarse del hechizo de Ballesta-S.

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